テクノロジー、イノベーション、デザイン

イノベーション、デザイン、テクノロジー、エンジニアリング
生徒が創造し、発明し、問題を解決し、工夫し、探求する場所
ベッツィ・K・リー ブラバーブ 博士
イノベーション&ICT担当ディレクター
UISGで未来をデザインする
デザイン思考は、子どもたちの学習経験と成果を高めるために用いられる。このタイプの思考には、流動的で、インタラクティブで、ダイナミックな問題解決アプローチが含まれる。幼児は特に想像力と直感の達人である。彼らは、大人の創造性を失わせがちな固定観念や腐敗した知識にさらされていない。彼らの自然な学習方法にデザイン思考を取り入れることは容易である。幼い学習者は創造的で好奇心旺盛なので、自分の思考レベルを超えた質問を投げかけてきます。
デザイン思考の基本は、発見、共感、実験、結果の創出(DEEP)です。 このプロセスには、共感、問題の定義、解決策の考案、創造、プロトタイプ作成、そしてテストが必要です。教師は、若い生徒たちの間でこの種のDEEP思考法を育み、教室での経験をイノベーション、創造性、想像力、そして直感のショーケースにするために、最前線に立つべきです。

ベッツィ・K・リー ブラバーブ 博士
イノベーション・ICTディレクター
techdirector@uisgz.org
UISGのPYPにおけるICT
MYPにおけるデザインと技術
DPのデザイン&テクノロジー
小学校低学年におけるロボット工学とプログラミング
VEX IQロボティクス
UISGのデザインスペース
イマジナリウム(PYP)は1-4年生のためのスペースで、PYPのデザインサイクルを強化する。セカンダリービルのデザインラボは、5年生から12年生のためのスペースです。このスペースは多目的に使用できるため、5-6年生(PYP)はPYPデザインサイクルを強化するプロジェクトを作成することができる。また、MYPのデザイン部門以外の教師も、様々なマシンを使ってプロジェクトを開発することができます。そして最後に、DPの生徒が専門的なプロジェクトに取り組むための予約可能な場所を提供します。
レーザーカッター、樹脂製3Dプリンター、その他の木工用具、スプレーブースを備えたMYPとDPデザインクラス用のラボもある。
UISGキャンパス内のデザインスペースは、生徒が集まり、様々な道具や材料を使い、創造、発明、いじり、探求、発見することができる共同学習環境です。生徒たちは学年または複数年齢のグループで集まり、リソースや知識を共有し、プロジェクトに取り組み、協力し、デザインし、創造します。
これらのスペースは、生徒の学習を通常の教室の枠を超え、さまざまなデザイン手法を用いて創造的かつ批判的に考える人や革新的なデザイナーになることを奨励します。このプロセスは、新しい、実用的、または想像力豊かな解決策を生み出して、問題を特定し解決するのに役立ちます。