UISGのデザイン思考とイノベーション
アーリーイヤーズから卒業まで、すべての生徒がデザインし、コードを書き、ものをつくります
UISGでは、ものづくりとコーディングは選択制の追加活動ではなく、すべての学年の通常授業の一部です。今年度は40のPYPユニットのうち38のユニットで、生徒がユニットの一環としてデザイン、制作、コーディング、またはデジタル・シチズンシップを学びます。お子さまの学びの様子は次のとおりです。
- アーリーイヤーズ: 子どもたちは探究ユニットに沿った活動の中で、画面を使わないTale-Bot Proロボットをプログラミングし、ルートを計画し、物語をつくり、間違いを直しながら学びます。
- 初等部(PYP): Wonder Roboticsの授業で算数・理科の力を育み、Common Sense Educationの授業でデジタル・シチズンシップを学び、デザイン思考はプロジェクト型学習全体に組み込まれています。各学年は毎年、Imaginariumで少なくとも1つのデザインプロジェクトを完成させます。
- 中等教育(6〜10年生): MYPデザインでは、レーザーカッターや3Dプリンターからコーディングまで多様なツールを使い、デザイン思考とコンピュテーショナル・シンキングを組み合わせます。他のMYP教科もプロジェクト型学習でデザインラボを活用しています。
- ディプロマ(11〜12年生): 生徒はスタンダードレベルおよびハイヤーレベルのDPデザインテクノロジーとDPコンピュータサイエンスへと進み、実際の製品やソフトウェアのポートフォリオを携えて卒業します。
- 教室の外でも: Wonder RoboticsリーグはPYPの低学年から始まり、VEX IQとV5のロボティクスチームは4年生から大会に出場します。
「デザイン思考は、国際バカロレアの使命を形にします。探究心と知識と思いやりを持ち、新しいアイデアで現実世界の課題を解決する若者を育てることです。」
私たちの考え方
DEEPデザイン思考
子どもは生まれながらの発明家です。私たちは、アーリーイヤーズからIBディプロマまで使い続けられる、シンプルで繰り返し使えるプロセスで、子どもたちの好奇心を伸ばします。
発見
問いを立て、学校や地域の現実の課題を調べます。
共感
デザインの対象となる人を理解し、その人の視点から課題を定義します。
実験
ブレインストーミング、試作、テストを重ね、うまくいったことからも失敗からも同じように学びます。
制作
本物の解決策をつくり、磨き上げ、発表します。「わあ、自分で作れた!」という瞬間です。
一貫した学びの道筋
すべての段階でデザイン思考とともに学ぶテクノロジー

幼児園
画面を使わないコーディング
子どもたちは探究ユニットに沿った活動の中で、画面を使わないTale-Bot Proロボットをプログラミングします。

初等部 · PYP
ロボティクス、デジタル・シチズンシップ、デザイン思考
Wonder Roboticsの授業は算数・理科と連動し、Common Sense Educationの授業でデジタル・シチズンシップを学び、デザイン思考はプロジェクト型学習全体に組み込まれています。

GRADE 6–10 · MYP
MYPデザイン
生徒はレーザーカッターや3Dプリンターからコーディングまで多様なツールを使い、デザイン思考とコンピュテーショナル・シンキングを組み合わせてDPに備えます。

GRADE 11–12 · DP
DPデザインテクノロジー&コンピュータサイエンス
生徒はスタンダードレベルおよびハイヤーレベルのDPデザインテクノロジーとDPコンピュータサイエンスへと進み、実際の製品やソフトウェアのポートフォリオを携えて卒業します。
スペース&ツール
ものづくりのための専用スペース
デザインとロボティクスの専用スペースで、生徒はプロ仕様のツールを使い、自由に試し、テストし、何度でも挑戦できます。
デザイン&ロボティクスの現場
デザインスペースを実際にご覧ください
UISGのテクノロジー、ロボティクス、デザインについてのご質問は、こちらまで: techdirector@uisgz.org











