技术、创新与设计

创新、设计、技术和工程
学生在这里创造、发明、解决问题、修补和探索
Betsy K. Lee 动词
创新与信息和通信技术主任
在 UISG 设计未来
设计思维用于提升儿童的学习体验和成果。这种思维涉及一种流畅、互动和动态的解决问题的方法。幼儿尤其擅长想象和直觉。他们没有接触过陈旧的观念和腐朽的知识,而这些往往会扼杀成年人的创造力。在他们的自然学习方式中融入设计思维是很容易的。由于幼儿具有创造力和好奇心,他们会提出超出自己思维水平的问题。
设计思维的基本要素包括发现、移情、实验和产生结果(DEEP)。 这一过程需要换位思考、界定问题、构思可能的解决方案、创造、原型设计和测试。教师应该站在最前沿,在青年学生中培养这种深度思考方法,让课堂体验成为创新、创造力、想象力和直觉的展示舞台。

Betsy K. Lee 动词
创新与信息和通信技术主任
techdirector@uisgz.org
信息与传播技术在 UISG PYP 中的应用
多年课程中的设计与技术
DP 中的设计与技术
小学低年级机器人和编程课程
VEX IQ 机器人
研究所的设计空间
想象馆(PYP)是 1-4 年级的指定场所,在这里可以强化PYP 设计周期。中学楼的设计实验室是 5-12 年级的活动场所。该空间的多功能性使 5-6 年级(PYP)的学生可以在此开展项目,强化PYP 设计周期。它还能让多年课程设计系以外的教师使用各种机器开发项目。最后,它还能为民主党学生提供一个可预订的专门项目工作场所。
还有一个为 MYP 和 DP 设计班指定的实验室,配备有激光切割机、树脂三维打印机、其他木工工具和喷漆室。
国际学校集团校园内的 "设计空间"(Design Spaces)是一个协作学习的环境,学生们可以聚集在这里,利用各种工具和材料进行创造、发明、修补、探索和发现。学生们以年级组或多年龄组为单位聚集在一起,共享资源和知识,开展项目、合作、设计和创造。
在 t这些空间学生 将学习扩展到 正常 教室 鼓励他们o 利用各种设计技术,成为具有创造性和批判性的思考者和创新设计师. 这一过程有助于 它们 通过创造新的、实用的或富有想象力的解决方案来发现和解决问题。